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港币游戏英雄联盟怎么玩

时间:2024-05-18 08:05:58171 人浏览举报

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  • 矜诗少女
    矜诗少女
    2024-05-18 08:05:58
    有用

    468倍。

    1腾讯股票截止2019年9月19日,当前已经上涨了约468倍,腾讯股票上市的价格为37港币,但是现在复权后的价格为173141港币。因而若是我们在腾讯刚刚上市的时候购买腾讯的股票,那么当时的一万元就是现在的468万元,这个涨幅已经是跑赢了北上广深所有房价涨幅和所有的CPI涨幅。

    22004年4月16日,腾讯在香港主板上市,发行价为37港元。记者根据WIND资讯数据统计,自2004年4月16日上市至今,腾讯区间收盘最大涨幅达310倍,位居香港全部股票涨幅第一位,是一只典型的高成长大牛股。截至1月15日,腾讯总市值达18926亿港元。

    3微信、QQ还有一些网游,这类游戏是腾讯最开始发家的主要应用软件,我们从腾讯的相关业绩报和年报中能看到一个重要的收入点那就是游戏,像是网游中的地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟,端游中的天天飞车、王者荣耀、绝地求生等游戏。

    4腾讯股票在股价持续攀升新高之际,它也在改变一代代中国人的生活、学习甚至是工作方式,QQ、微信、娱乐(手游、影视、音乐)等等,腾讯建立起了一个10亿人的生态圈,而且它的业务体系已经囊括中国的方方面面。

    1根据港交所日前披露的信息显示,截至6月12日,马化腾持有腾讯约804亿股股票,占已发行股份的842%,这笔股票目前的价值接近4000亿港元。

    2据福布斯实时富豪榜,截至北京时间今日凌晨5点,马化腾身家547亿美金,约合人民币3866亿,位列全球第14大富豪;马云身家440亿美金,位列全球第22大富豪。

    3马化腾现在稳居中国首富,紧随其后的是马云和黄峥,而马化腾的个人财富比第二名的马云多出100亿美元(约合人民币70789亿元)。

    操作环境:Redmi10x,MIUI1257,微信8016,QQ8850

    腾讯视频市值多少亿

    腾讯市值高。

    腾讯市值比阿里高近20000亿。

    腾讯(腾讯控股有限公司)是一家互联网企业,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青于1998年11月共同创立,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

    腾讯多元化的服务包括QQ、微信、QQ空间、腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯新闻客户端和腾讯视频等。

    腾讯市值多少?

    腾讯视频市值多少亿超过5000亿美元。

    腾讯控股、阿里巴巴集团都与万亿美金市值只有一步之遥,市值最高时,二者都曾超过8000亿美金。但随着最近两年中国政府对互联网产业的政策管制,目前腾讯控股、阿里巴巴集团的市值分别回落到5852亿美金与3157亿美金,距离万亿美金已经有了不小的距离。

    从目前来看,在互联网产业之外,中国实体产业中的企业更无可能实现万亿美金市值。即使在海外,除苹果与特斯拉之外,其他强大如强生、辉瑞、宝洁、沃尔玛、丰田、大众、宝马与奔驰等这样产品畅销全球的实体企业,也都距离万亿美金市值有着很大的差距。而产品行销全球,在广阔的海外市场也取得成功,是中国实体企业还迟迟没有证明的一点,如果不能做到像苹果、特斯拉那样产品风靡全球,中国实体经济领域的企业就很难获得匹配万亿美金市值的盈利能力。

    中国实体产业市值最高的两家企业分别是贵州茅台与宁德时代,二者的市值也仅为22611亿与12306亿人民币,折合3556亿与19357亿美元,实现万亿美金市值几无可能。如果中国出现第一家万亿美金市值的企业,大概率还是会出现在互联网产业。

    全球十大IT企业的总部大楼一览

    2010年1月初,腾讯市值折合约400亿美元。这一数字高于同日纳斯达克收盘时,雅虎市值的20335亿美元、ebay市值的2817亿美元,继google的市值145186亿美元之后,跃居全球网络股的亚军。

    任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

    1、苹果总部大楼

    苹果市值9227亿美元,总部位于美国加利福尼亚州的库比蒂诺,新建成的总部酷似太空飞船,耗时8年时间完工,总花费达50亿美元,是全球最有名最有 科技 感的办公大楼。

    2、微软总部大楼

    微软市值9157亿美元,总部位于美国华盛顿州雷德蒙德市,整体楼层都不高,但绿化环境做得非常不错,曲径通幽。

    3、亚马逊总部大楼

    亚马逊市值8934亿美元,总部位于美国华盛顿州的西雅图,其新总部花了40亿美金打造的三个玻璃球办公环境,号称把热带雨林搬了进来,整个园区占地30万平方米,除了林立的写字楼和一个可容纳2000人的会议厅外,最核心的部分就是这三个球。

    4、google总部大楼

    google市值8459亿美元,其总部位于美国加利福尼亚硅谷的山景城,不仅办公环境舒适、环保、 健康 ,处处亲近自然,还塑造了独特的企业形象。

    5、facebook总部大楼

    facebook市值5023亿美元,总部位于加州门罗帕克,占地面积231万平方米,总造价25亿美元。从工作交流区到健身房,从免费食品到开放式吧台,提供着着各种全面的设施与服务。

    6、阿里巴巴总部大楼

    阿里巴巴市值4693亿美元,位于中国杭州的总部大楼Z字型大楼也同样创意十足!

    7、腾讯总部大楼

    腾讯市值4579亿美元,其总部腾讯大厦高193米。另一座大楼腾讯滨海大厦高248米。看来腾讯对高楼情有独钟。

    8、华为总部大楼

    华为公司虽然没有上市,如果上市估值应该在4000亿美元左右。总部位于中国广东省深圳市龙岗区。

    9、三星电子总部大楼

    三星市值2563亿美元,总部位于韩国京畿道城南市盆唐区书岘洞,是韩国最大的跨国企业集团。

    10、思科总部大楼

    思科市值2427亿美元,总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,是全球领先的网络解决方案供应商。 Cisco的名字取自San Francisco(旧金山)

    腾讯市值比阿里巴巴高14万亿,阿里“差”在哪里?

    在老任面前腾讯p都不是,看看早期腾讯搞的 游戏 ,多少有任天堂的影子

    从营收来看,任天堂自然是不如腾讯。

    腾讯市值五千多亿美元,任天堂也就五六百亿美元。(新财报还没出来)

    不是一个体量级。

    腾讯是互联网公司, 游戏 、社交、广告、风投、金融和 科技 等等,均有涉猎,并且市场表现都还不错。

    而任天堂就是一个 游戏 机 游戏 玩具的公司,业务单一,市场份额固定。

    所以从经济上来看,腾讯比任天堂强很多。

    但是论 游戏 质量……好像任天堂真的是第一。

    任天堂和腾讯谁更强?-1jpg

    红绿帽包揽前五名,前13名里7个是任天堂的 游戏 ,其中两个2017年的新作,而这几天大热的《战神4》都没挤进来。

    所以你看比什么。

    比赚钱,老任现在真的比不过企鹅,未来也难。

    比 游戏 质量,把全国的 游戏 公司加起来也比不过任天堂。

    最重要的先说,现阶段腾讯赚的是中国人自己的钱,任天堂的收入半数以上来自海外,赚的是国外的钱,中国人知道任天堂的比国外知道腾讯的要多的多。

    不可否认在这个资本运作为基本的现代商业 社会 。腾讯将近4000亿美金的市值远超任天堂的500亿美金,长袖善舞,它所拥有的商业机会也多的多。

    现在腾讯作为一个资本巨头现在在海外投资很多,也有自己的研发机构。我相信他今后一定会成长成为一个触角遍布全球的商业帝国。而作为一个玩家,任天堂陪伴了整个童年和青年时代,感谢它带给我的快乐,希望它长久下去,为我们带来更多欢乐。

    如果衡量 游戏 之神的标准是金钱,那么腾讯就是神,如果衡量 游戏 之神的标准是带给玩家快乐,那么毫无疑问的,任天堂才是 游戏 之神。

    任天堂公司本身有100多年的 历史 ,早期是做日本花牌的厂商,雅达利传入日本后,才逐渐走上电子 游戏 开发的道路,其实在任天堂之前,雅达利才是世界 游戏 巨头,但是因为一款不争气的 游戏 ,雅达利主机市场毁于一旦,之后的任天堂FC(Famicon)横空出世,让电子 游戏 文化传遍了世界的每个角落,直至即几十年后,FC还在 游戏 界传颂。

    上面只是任天堂被称作 游戏 界神公司的原因之一,还有个原因就是任天堂经历过无数主机大战,每次大战都活了下来,这也是其神奇的地方。几十年前的主机 游戏 大战一直持续了数个世代,8位机时代任天堂完胜其他 游戏 公司,16位主机时代的SFC盖过了MD的风光,32位机时代被索尼的PS1反超,励精图治后,在PS2时代又完败下风,但却坚强的存活下来,直到PS3时代,wii又让 游戏 主机市场重回三分天下的局面,再之后掌机市场上又用NDS和3DS分别战胜了索尼的PSP和PSV(销量全面超越),直到现在NS主机重现了当年任天堂的雄风。

    从主机这个角度上看,将任天堂称作 游戏 界神公司真的不为过。

    那么 游戏 软件呢?任天堂的三大招牌:超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦,这三大系列的作品早已深入玩家心中,不仅创造了惊人的销量,更将其品牌理念深入到所有玩家心中。

    从这点看,似乎也比腾讯更胜一筹。

    再反观下腾讯公司主机大战与他们无关,但还是承载了我们中国 游戏 崛起的责任吧,但其发布的吸金 游戏 早已让无数家长深恶痛绝了钱确实赚了不少,但是其对于 游戏 界的贡献值,额电竞也算进去的话,还是有的吧,其他?恕我孤陋寡闻,真的不知道,希望未来会有所变化吧,毕竟,金钱也许能买到一切,但毕竟不能代表一切

    (希望以后真的能用心创造快乐,而不是用心赚钱吧!)

    神这个称号是客观存在的,就是任天堂,老二比较主观,可能是世嘉,也可能是索尼。

    从80年代过来的老玩家应该都同意,如果不是世嘉一直出新主机打击任天堂,任天堂是绝对有胆量把FC用到21世纪的。

    挑战任天堂的公司不少,世嘉算是挑战者中走得最远的一个,也仅仅是在美国与任天堂打成平手而已。而且任天堂轻松击败了很多顶级的跨国企业,比如NEC、松下、苹果,索尼和微软也输过一次。

    再说说腾讯,为什么感觉如此强大,借用老郭的话,都是同行的衬托,同行的无能可以让腾讯变为一个强大的 游戏 帝国,但无法让它成为一个伟大的 游戏 公司,因为腾讯不需要那些绞尽脑汁换来的绝佳创意,只要做到收费稍微良心一些,运营更为精细一些,就足以把那些心不在焉甚至是纯粹来骗钱的同行打的稀里哗啦。

    腾讯也手把手教会了外国 游戏 公司怎么挣钱。

    将免费增值模式发扬光大。

    伟大的 游戏 公司只能诞生在多元化的 游戏 市场里。只有在多元化的市场里, 游戏 公司才会尽最大努力制作出有特色的产品、开发出不一样的核心玩法来将自己的作品和竞争者的同类产品区别开。

    自然是任天堂,不过可以说双神,一个是主机掌机 游戏 之神,一个是网游手游之神。

    领悟不同。马里奥,1983年出来时,马化腾都不知道在干嘛。红白机,gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等创造了 游戏 届传奇。而腾讯,我似乎没有在主机上玩到腾讯的 游戏 。腾讯的网络 游戏 赚钱很多。王者荣耀,地下城等。但是要伦资历显然不及任天堂的。

    任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

    这个要看怎么比较?从时间上来说,肯定任天堂是S。

    从量上来说,腾讯是S。

    从影响力上来说,一个马里奥。。可以秒杀所有腾讯的 游戏 。

    从时间上来说,任天堂开始做 游戏 的时候,腾讯还是个ruan

    最近有一款射击 游戏 《堡垒之夜》。就是任天堂出的,玩着还可以,画风比较优美,其他的我对于任天堂的就没有什么了解了,以前的奇迹是不是任天堂出的?

    接下来就夸一夸现在的腾讯之S

    以前玩DNF的时候,小伙伴都说只有腾讯的 游戏 不充钱,你可以玩的好好的。

    嗯,不过确实也是这样。

    对比最近几年的 游戏 ,吃鸡封S,王者荣耀封S,DNF封S,易水寒还行,还有曾经的剑灵。反正腾讯的 游戏 应该是对现在的学生代。是有很大的影响力的。

    腾讯不止有网络 游戏 ,QQ农场,Qq牧场,斗地主,军旗,QQ八球都是很有可玩性的。再比如说英雄杀曾经ye很香啊!Qq华夏,QQ音速,从量上说,腾讯的 游戏 可以封S了。个人观点不喜勿喷。谢谢!

    任天堂公司相关的公司介绍不多说了,但要是提到火焰纹章系列,宝可梦(宠物小精灵)系列,萨尔达系列,马里奥系列等等神作的时候,你马上就能想起任天堂。

    从FC(小霸王)那个时代开始,80后左右应该开始能接触到任天堂的作品了。从作品上来说,腾讯没有一款自研的 游戏 产品能达到上面提到的那几个 游戏 的高度和品牌价值。

    在家用机领域唯一的竞争对手是索尼。

    从公司的经营状况来说,前些年任天堂一直是亏损状态,这几年靠SWITCH掌机的大卖,账面比之前好看不少。

    腾讯是国内互联网巨头之一,在 游戏 领域网游和移动端 游戏 都有着庞大的用户群体,英雄联盟和王者荣耀两款 游戏 的数据,足以支撑腾讯成为世界级的 游戏 公司。

    两边的最大不同就是,运营思路不一样,任天堂对产品的打磨,延续日本人的一贯工匠精神,作品和产品线非常完整性,能保证 游戏 性, 游戏 品质有保障,腾讯也是拥有强大开发团队的 游戏 公司,但说实话自主研发能力没有太直观的体现,往往根据市场热度调整产品,去做研发。

    腾讯拿到国内SWITCH的代理,也说明了,双方进行一次强强联合,也是互补对方的缺陷,相信这样组合下腾讯强大的用户群体和互联网资源加上任天堂的高品质掌机和 游戏 的产品线支撑,会有不一样的碰撞火花。

    两边属于不同领域的强者,不太好比较。

    简单来讲,两家公司的业务涉及和工作都有很大的差别,任天堂主攻的是 游戏 机, 游戏 方面。而腾讯则是一家互联网公司,其旗下大部分 游戏 都是代理别家厂商的,虽然最近他也在支持独立 游戏 的开发,支持一些工作室,但任天堂从很早开始就已经在做 游戏 了,马里奥,宝可梦,森喜刚,这些角色,还有nds,现在的ns一众主机,你问这两人谁更像 游戏 界的神,任天堂毫无疑问是强于腾讯的。从多个意义上讲

    老实讲,腾讯不配封神,所以这个比较不成立。

    这两家公司完全没有可比性好伐,一个靠盗版起家的公司让人高攀不起,除了坑钱就是坑玩家,这才是王道!!!

    腾讯控股的公司有哪些?

    当前阿里巴巴的市值为549万亿港元,腾讯的市值为688万亿港元,阿里市值不仅被腾讯反超, 而且还落后腾讯14万亿港元 ,市值仅相当于腾讯的80%。但是有意思的是,最近的四个季度业绩来看,阿里巴巴比腾讯要强不少,最近四个季度阿里的营收为5846亿人民币,腾讯同期营收为4542亿人民币;同期阿里和腾讯的净利润分别为1318亿人民币和1221亿人民币。也就是说在营收上阿里比腾讯要高出1304亿人民币,净利润也高出近100亿,为何阿里的市值却比腾讯低14万亿港元?

    腾讯拥有QQ和微信两大终极武器,QQ是PC互联网社交龙头,而微信是移动互联网社交龙头,微信的独立设备数量是115亿台,稳居第一位,QQ为69亿台,位居第四位;手机淘宝和支付宝分别为706亿台和705亿台。微信的设备数量是要远远高于手机淘宝和支付宝的。

    微信不仅在绝对数量上高于阿里的淘宝和支付宝, 更关键的是微信的市场地位更为稳固,微信说到底是熟人社交,用户之间是强关联关系,我不可能用一个别人不用的社交软件来进行沟通,用户迁移的成本是相当高的,因为你的同事、朋友、家人、同学、合作伙伴等 社会 关系都在微信上 ,微信不是单纯的一款沟通软件,而是我们个人的整张 社会 关系网络。

    一旦成型后必然是绝对的垄断地位 ,不会存在所谓的还有老二、老三的生存空间,陌陌曾经要挑战微信,但是最后还是不能撼动微信,只能在陌生社交关系里面寻找生存空间,哪怕后面的探探等社交软件也同样是在陌生社交关系里面做差异化竞争,最后都会被陌陌收购。

    而反过来淘宝却强敌环伺,中高端有京东在和天猫正面竞争 ,而且京东在物流上有独特的竞争力,因为是自营为主,在供应链上也拥有更大的自主权,虽然多样性不如阿里,但是用户体验一般是要强于天猫和淘宝的。在2015年才成立的拼多多更是后来居上,目前月度活跃用户数量已经超过京东直追淘宝了。拼多多代表中低端,京东代表中高端,两者从两个层面分别和阿里的天猫和淘宝进行竞争。

    单纯从市值上来看,目前拼多多市值达到了2200亿美元 , 京东市值达到了1500亿美元 ,两者相加为3700亿美元,而阿里巴巴目前的市值为7000亿美元,也就是说拼多多和京东的市值总和已经超过阿里巴巴集团的一般以上了。而微信的状态是“独孤求败”,陌陌的市值也不过是34亿美元。一边是独孤求败,一边是被老二和老三追赶,市场地位完全不同。

    市场地位的稳固程度不同,那么就注定了未来的预期也不同 ,电商用户之间是不需要有链接的,他们仅仅需要和商户有链接就可以了,谁的体验和性价比更高,那么用户就会去哪里。用户忠诚度低是因为迁移成本低,熟人社交软件的用户忠诚度高是因为迁移成本高,只要微信自己不作死将用户体验做得天怒人怨,那么是很难有社交工具能够挑战它的。

    笔者一两年前就写过一篇文章分析电商和社交领域的市场空间 ,单纯从行业来看,电商能够产生更大的营收,所以阿里巴巴的营收规模超过腾讯是很正常的,如果再加上京东和拼多多那么规模还要大得多,现在光阿里一家的营收就超过了腾讯一千多亿。

    阿里巴巴市值的巅峰是在2020年10月28日 ,当时阿里巴巴市值最高达到了669万亿港元,基本相当于现在腾讯的市值,而那个时候腾讯的市值才579万亿港元,和今天的阿里巴巴市值相当,三个月时间过去了,两者的市值互换了一下。

    阿里巴巴有京东和拼多多的竞争不是现在才有了 ,之前就有,为何市场对其估值在最近两三个月发生了如此之大的变化?

    其实这不得不说是因为支付宝, 因为支付宝是阿里的另一个“金矿”,支付宝拥有众多的 社会 服务功能,比如各种生活缴费和支付功能等等,这些服务虽然是免费的,但是对用户产生了极强的黏性,有了用户的黏性之后就可以做金融业务,比如“信用卡”业务和“贷款”业务,还有基金、保险等理财通道业务,在这些综合领域,支付宝几乎没有对手,微信也只能在支付这一单个领域和支付宝竞争。

    但是随着蚂蚁集团暂缓上市,以及后面的整改方 向是要回归支付业务,那么蚂蚁集团未来在金融领域的作为就小多了,竞争力一下子就下来了,蚂蚁集团的估值或许要降低一大半,而阿里是持有蚂蚁集团三分之一的股份的,如果没有最近两个月的限制,蚂蚁集团已经被看成是可以和阿里和腾讯媲美的综合性金融服务平台。

    阿里在蚂蚁集团上的想象力已经穷尽了 ,剩下的就是其他业务领域,比如云计算、比如人工智能领域、比如智能电动车领域,这些领域也极具想象力,但是目前的规模小、发展阶段并不高,而且目前并未获得行业龙头的地位,短时间内也难以达到龙头的地位,只能说是行业具有想象力,但是阿里有机会。

    从长期来看,阿里的淘宝和天猫,会和京东以及拼多多长期共存,谁也无法吃掉谁,因为都是差异化竞争,各自有胜点,而电商本身的属性就决定了难以形成绝对垄断的,只能是寡头并存的格局。

    腾讯市值62万亿港币。腾讯控股的公司有:

    1、美团点评市值2万亿港币。腾讯为第一大股东,持股201363%。老板王兴。最近美团动作不断,布局美团优选,美团电商。市值预计还会上涨。

    2、拼多多市值1975亿美元。拼多多不陌生吧。腾讯为第二大股东,持股比例为165%。拼多多老板黄峥。拼多多最近东作也是不断,布局社区团购,布局物流,布局房地产。市值预测还会继续上涨。

    3、京东市值1314亿美元。京东老板刘强东。腾讯持股比例179%。依然是除京东内部外的第一大股东。京东刚上市了京东健康,市值力压阿里健康,马上又要上市京东物流!市值预计还会上涨!

    4、快手市值13万亿港币。快手老板宿华。腾讯持股21567%。快手在大力布局电商!虽然布局电商中存在一些问题。潜力不容忽视。

    5、滴滴出行,目前没有上市!滴滴老板程维。腾讯持股比例不详,不过腾讯依然是大股东。滴滴出行最近也动作不断,布局了社区团购(橙心优选),外卖服务!

    6、哔哩哔哩市值387亿美元。哔哩哔哩老板是陈睿。腾讯持股比例119!B站月活人数不断上涨,最近又要回港股上市,预计还会上涨市值。

    7、唯品会市值286亿美元。唯品会老板沈亚。腾讯唯品会持股比例96%。不过最近唯品会的市占率不断下降,看唯品会如何破局。

    8、知乎,知乎老板周源,周源月活人数不断上涨,近期传出赴美上市。腾讯持股比例不详,是大股东!

    9、小红书,小红书老板毛文超。小红书月活人数不断上涨,腾讯持股比例不详。

    10、58同城,老板姚劲波。腾讯持股比例。2315%。58同城应该不少人都用过吧!不过现在信息太混乱,不如以前那么好用了。

    11、搜狗,老板张朝阳,腾讯持股45%。搜狗输入法估计很多人都用过。

    12、斗鱼直播,老板陈少杰,腾讯持股比例38%,估计以前很多人都看过。冯提莫就是从斗鱼出来的。

  • 皮囊
    皮囊
    2024-05-18 08:05:58
    有用

    新闻是这样报道的,但是肯定不会因此而蒸发一个亿,说不定还会因为它的批判而吸引了更多的用户,从而多挣了好几个亿。下面我来说说原因:一、一个游戏火到一定程度,就算是负面爆光,也能给它吸引一大堆的新用户。游戏这个东西不同于其他的产品,它出来的批判与负面,只要不是直接禁止,都是可以给它带来利益的。因为游戏本身就是一个带有话题性的东西,它永远不会人人都喜欢。在人民日报批判它之前,它的负面并不少,但是它依然越来越火,就是这个道理。二、王者荣耀被人民日报所批判的内容,在开始的新闻前面,它的内容其实是在夸王者荣耀的——这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。——就这么一句在前面,它后面不管批判的是什么内容,注定它能带来更多的新用户。因为它虽然只有一句话,但是已经说出有这款游戏的亮点,可以说这算是王者荣耀在人民日报上免费宣传了一把,这种评价,甚至比王者荣耀过年的时候开展的抢红包还有效。

    三、人民日报批小学生玩,腾讯因此而出了一系列的措施,而这些措施就是针对小学生的。其实,很多王者荣耀的玩家,也并不喜欢里面有太多的小学生,毕竟小学生就代表了坑。小学生被限制了,对游戏环境其实是更有帮助的。之前的有一部分玩家,就是听说小学生太多,才不玩的,这样一来,小学生清出去了,当然这帮玩家就又回来充钱了。

    所以说,王者荣耀被人民日报批判,其实并没有损失,反倒赚了不少。

  • 兼zhi不咯
    兼zhi不咯
    2024-05-18 08:05:58
    有用

    不知道你或者你身边的朋友有没有在微信读书、喜马拉雅等平台听有声书,有声书录制就是一个不需要去公司的职业,甚至可以说在家里(有独立安静的环境)是必要条件,你可以名正言顺地在家挣钱,我现在做有声书基本上月均收入7000左右。我非常理解不想去上班的人,因为我也一样,我不想上班的主要原因是我有社交恐惧,生活中都会婉拒不必要的社交,更别提像职场这种需要主动发起交流的环境。

    大学阶段我有过一些兼职经历,当时是在国外读的,作为普通家庭留学生的一员,自己需要有兼职收入是常见的事情。在华人餐厅做洗碗工,在奢侈品店做导购,这些兼职工作我都尝试过,但是一直有社恐的我最终还是离开了这些岗位。因为玩Pia戏,让我交到朋友的同时找到适合自己的兼职

    2017年年末假期我没有回国过年,所以每天几乎都是在家刷视频刷剧,偶然之间看到了《声临其境》的综艺试播,里面的演绎和情感一下子就像是激发了我。在看了第一季之后我跃跃欲试,就这样我在网上找到了一种叫做Pia戏的娱乐活动,简单来解释:每人领取自己剧本中的角色,并且在相应BGM中以对话演绎的方式表述出剧本中的台词和相应情感。对于那时的我来说,这不就是没有画面的演戏么!这不就是“声临其境”。于是那一整年我在Pia戏中宣泄情感,交到了朋友。以这种形式和外界交流对于一个在小城市上学的留学生是难能可贵的。

    也就是在这个时期我接触到了有声这个行业。发现普通人也可以用自己的声音创造价值。我经常在睡前会听有声书,但是从没想过我会和有声书有什么其他关联。但是我发现在pia戏中认识的朋友,他们中有不少都在做有声书的录制工作。就这样我找到了一个适合我足不出户就能做的兼职。录音工作就在电脑上完成从入行时薪50到月收入稳定在7000,有声行业仍处于粥多僧少的状态

    刚刚入行的时候我接到的第一本书价格很低,时薪50。这里的时薪不是我工作一小时的薪水,而是我录制好的成品音频的时长,所以一开始我经常手忙脚乱的接近两小时才能录出一小时的音频。听着自己录制好的内容还是很开心的。后来水平逐渐提升,接到的书也从50涨到60、80、90到现在基本在120左右。一般的有声书录制每天需要的成品就是1小时,一个月按照30天算,基本一本书每个月会给我带来三千以上的收入。

    除了整本有声书的录制之外还有一种录制方式,叫做角色音。基本就是把一本书拆开,由一人录制旁白,其他人负责各自角色的录制工作。这样多人录制的书被叫做多播书,单人的就叫单播书。角色音的工作量不大,但是对个人能力要求高于单播书,所以价格会更高。我现在就正在参与一本多播书的录制,时薪200。基本上一周需要交1小时的成品音频。这样的角色音工作基本一本书每个月能给我带来800的收入。

    所以我现在保底收入在4000 ,但是我大多数时间会尽可能多接一些书。一是因为现在比较熟练,录制速度比较快了。二是冬天周末的时候不太会出去玩,一天就能完成一周的量。2021年我基本都是两本单播一起录制,加上偶尔的角色音,每个月兼职收入大概在7000左右。希望2022年能多多接书,月入上万(^v^)

    目前这个行业存在的几个大平台就是喜马,懒人听书,蜻蜓等。用户量都很大,这一点很好,不用担心自己的书没人听。而且现在书也比较多,每年网络小说和出版物书籍的版权会有几千万部,是一个可以算作粥多僧少的行业。录制机会每天有很多最后我总结一下什么类型的人群适合做有声书兼职

    朝九晚五上班族。下班之后有足够的时间和精力。收入稳定但是想提升自己生活品质。

    宝妈或居家待业。宝妈们带孩子都比较辛苦,但是也要有自己的经济来源,情绪也需要有释放的地方。Pia戏或录制有声书确实是个释放情绪的好方法,亲身经历。

    大学生。这里说的大学生一定是有自己的独立空间的,或者研究生这种能够有独立宿舍的。因为录音是需要安静的。对于大学生来说,兼职获取收入是常见的事情。不像其他兼职一样只能工作一段时间,有声兼职是可以一直做下去的。

    有声行业除了主要的录制工作之外还有很多其他类型的兼职,这里就不一一赘述了,以后有机会我再来详细讲讲,有声行业的非录制收入。短期录制任务,适合兼职

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